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突發(fā)!貴州茅臺,年內(nèi)新低!

2023-04-12 12:21:59來源:證券時報·e公司

今日早盤,A股整體小幅震蕩,主要股指漲跌互現(xiàn)。盤面上,電信運營、網(wǎng)絡(luò)游戲、消費電子、石油等板塊漲幅居前,酒店餐飲、豬肉、電氣設(shè)備、鋰礦

今日早盤,A股整體小幅震蕩,主要股指漲跌互現(xiàn)。盤面上,電信運營、網(wǎng)絡(luò)游戲、消費電子、石油等板塊漲幅居前,酒店餐飲、豬肉、電氣設(shè)備、鋰礦等板塊跌幅居前。北上資金凈流出22.53億元。


【資料圖】

值得一提的是,貴州茅臺開盤后放量下挫,盤中最多跌逾3%,股價一度跌破1700元整數(shù)位,創(chuàng)年內(nèi)新低,半日成交超昨日全天成交。在貴州茅臺弱勢帶動下,白酒股整體下挫,板塊指數(shù)一度重挫逾2%,亦創(chuàng)年內(nèi)新低,舍得酒業(yè)、老白干酒等跌幅居前。

暴漲超200% 消費電子沸騰

消費電子板塊早間高開高走,放量漲逾1%,雷柏科技開盤一字漲停,開盤1小時成交超昨日全天成交;惠威科技、新亞電子、沃格光電等盤中均直線拉漲停。IT設(shè)備、智能穿戴、無線耳機等相關(guān)板塊亦強勢上攻,浪潮信息、中瓷電子等強勢漲停。

隔夜,美股智能眼鏡公司Innovative Eyewear盤中一度暴漲超276%,截至收盤,漲幅雖有所收窄,但仍大漲201.4%。暴漲的原因是Innovative Eyewear宣布推出首款支持ChatGPT的智能眼鏡。

Innovative Eyewear的暴漲除了ChatGPT賦能外,宏觀上主要受益于電子消費的復(fù)蘇與升級。

隨著ChatGPT、StableDiffusion等AIGC多模態(tài)大模型的出現(xiàn),推動VR/MR設(shè)備進入成熟快車道。根據(jù)WellSenn XR統(tǒng)計,2022年四季度中國VR出貨量為35萬臺,同比增長169.2%。AR方面,2022年四季度中國出貨4.9萬臺,同比增長157.9%。

雖然今年中國AR/ VR市場增長迅猛,但是相比3億部市場容量的智能手機、2億+只的藍牙耳機和智能手表,市場規(guī)模還很“迷你”。IDC預(yù)測,中國AR/ VR設(shè)備市場規(guī)模將在2024年增長至428.5萬臺,年復(fù)合增長率46.5%。

近來,上市公司也紛紛看好消費電子的復(fù)蘇。浪潮信息服務(wù)器產(chǎn)品線人士稱“AIGC火熱帶來AI服務(wù)器需求量的暴增,3月份我們發(fā)現(xiàn)AI(服務(wù)器)市場出現(xiàn)幾倍以上增長,以前(客戶關(guān)注點)是能不能便宜點,現(xiàn)在是能不能用得上?!?/p>

深天馬A也在日前接待調(diào)研時表示,從目前最新情況看,消費品市場(比如IT、AMOLED手機等)已出現(xiàn)復(fù)蘇跡象,公司會密切關(guān)注市場需求的動態(tài)變化并積極應(yīng)對。聯(lián)想集團、弘信電子等近日也均發(fā)表言論,看好消費電子行業(yè)未來前景。

游戲市場持續(xù)回暖

游戲股早盤全線走強,云游戲板塊單邊上揚漲逾5%,創(chuàng)歷史新高,天舟文化、完美世界等漲?;驖q超10%;網(wǎng)絡(luò)游戲板塊亦高開高走,大漲近4%,創(chuàng)2年半來新高,冰川網(wǎng)絡(luò)20%漲停,游族網(wǎng)絡(luò)等逾10股漲停或漲超10%。元宇宙、虛擬現(xiàn)實、騰訊概念等板塊漲幅居前。

進入2023年后,游戲市場持續(xù)回暖。今年以來,已經(jīng)有261款國產(chǎn)游戲過審,超過去年同期,游戲公司的盈利能力快速增強。

據(jù)巨量算數(shù)數(shù)據(jù)顯示,2023年1月抖音端游戲內(nèi)容消費與上月相比有顯著的增幅,以日均播放量指標(biāo)來看,環(huán)比增長12.7%。其中,休閑類游戲增幅最大,環(huán)比勁增122.5%,MOBA、射擊和角色扮演類游戲內(nèi)容播放量環(huán)比增長率分別為8.3%、12.4%和8.2%。

《2023年第一季度海外市場中重度手游買量觀察》報告數(shù)據(jù)也顯示。一季度,微信小游戲投放產(chǎn)品數(shù)超過5400個,同比漲幅近8倍。

另外,《互聯(lián)網(wǎng)廣告管理辦法》將于2023年5月1日起施行。為切實維護廣告市場秩序,保護消費者合法權(quán)益,推動互聯(lián)網(wǎng)廣告業(yè)持續(xù)健康發(fā)展,《辦法》中對網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的投放要求作出了更加嚴(yán)格的規(guī)定,有利于市場的長遠有序的發(fā)展。

華西證券認(rèn)為,游戲公司通過AI降本增效本質(zhì)是存量博弈,但如果能制造新的付費點(玩家從為道具和皮膚付費,轉(zhuǎn)向為AI帶來的隨機體驗付費),游戲行業(yè)的估值空間將進一步提升。

(文章來源:證券時報·e公司)

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