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星輝娛樂2022年?duì)I收修復(fù)性增長 游戲業(yè)務(wù)蓄力或?qū)⒂瓉砉拯c(diǎn)

2023-04-22 11:32:12來源:證券日?qǐng)?bào)

4月22日,星輝娛樂(300043)發(fā)布了2022年年報(bào),實(shí)現(xiàn)營業(yè)總收入16 06億元,較上年同期增長14 15%;其中,公

4月22日,星輝娛樂(300043)發(fā)布了2022年年報(bào),實(shí)現(xiàn)營業(yè)總收入16.06億元,較上年同期增長14.15%;其中,公司游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)主營業(yè)務(wù)收入4.19億元,較上年同期有所下降。

同日,星輝娛樂也發(fā)布了2023年第一季度的業(yè)績,公司的營業(yè)總收入為3.21億元,同比下降12.95%。


(資料圖)

4月21日,星輝娛樂的股價(jià)一度大漲超15%,截至收盤上漲4.86%,最新市值約51億元。

游戲業(yè)務(wù)或在2023年下半年蓄力反彈

2023年2月,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2,658.84億元,同比下降10.33%;中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入為1930.58億元,同比下降14.40%。

不難看出,在游戲行業(yè)整體承壓的情況下,星輝娛樂的游戲業(yè)務(wù)不免受到影響,但與此同時(shí),為了應(yīng)對(duì)新的競爭態(tài)勢(shì),星輝娛樂調(diào)整了產(chǎn)品推出節(jié)奏。

業(yè)內(nèi)認(rèn)為,2022年星輝娛樂并未有重要的游戲推出,而是選擇繼續(xù)對(duì)重要產(chǎn)品的內(nèi)容進(jìn)行打磨積累,根據(jù)年報(bào)中公司的解釋以及積累的經(jīng)營資源來看,2023年將是公司游戲業(yè)務(wù)的蓄力點(diǎn)也是拐點(diǎn),具備向上的彈性。

頭部自研產(chǎn)品《戰(zhàn)地?zé)o疆》便是星輝娛樂將要落下的關(guān)鍵一子。

《戰(zhàn)地?zé)o疆》由星輝游戲自研《三國群英傳-霸王之業(yè)》《霸王之野望》等精品游戲的工作室研發(fā),并由騰訊在中國大陸地區(qū)獨(dú)家代理發(fā)行,已獲得2022金翎獎(jiǎng)“玩家最期待的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”。至于業(yè)績預(yù)期方面,參考前作《三國群英傳-霸王之業(yè)》,該游戲自上線以來在全球的流水累計(jì)突破54億元,在2022年的全球月均流水規(guī)模也維持在4400萬元以上。

雖然新作《戰(zhàn)地?zé)o疆》不排除有競品的壓力,但與大平臺(tái)再度攜手合作,資源深度不斷提升,星輝娛樂對(duì)其效益貢獻(xiàn)的期待不低于前作。目前《戰(zhàn)地?zé)o疆》已經(jīng)在2022年7月取得版號(hào),預(yù)計(jì)將在今年下半年推出。

除了《戰(zhàn)地?zé)o疆》之外,在今年的版號(hào)發(fā)放中,星輝游戲也有所斬獲,在2023年3月審批本地及進(jìn)口版號(hào)中,公司的《起源與勇士》《冒險(xiǎn)島:聯(lián)盟的意志》分別獲得版號(hào),公司的《塔塔英雄》也于2023年4月審批獲得版號(hào),整體的產(chǎn)品儲(chǔ)備得到了豐富。

艾媒咨詢首席分析師張毅認(rèn)為,“從近期的版號(hào)發(fā)布來看,基本上是利好中腰部游戲廠商。版號(hào)發(fā)放的調(diào)整能起到督促創(chuàng)新的作用,也表明未來游戲行業(yè)需要均衡發(fā)展,同時(shí)鼓勵(lì)市場均衡競爭”。

中信建投指出,未來常態(tài)化版號(hào)發(fā)行情況下,游戲行業(yè)的供給重新恢復(fù),有望驅(qū)動(dòng)行業(yè)恢復(fù)健康發(fā)展態(tài)勢(shì)。另外,AIGC對(duì)于美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲策劃、發(fā)行等環(huán)節(jié)的降本增效作用未來有望逐步落地,降本顯著;政策監(jiān)管的風(fēng)險(xiǎn)也逐步緩釋。

AI技術(shù)賦能游戲與IP

值得一提的是,在上述新游戲之中,《冒險(xiǎn)島:聯(lián)盟的意志》是星輝基于《冒險(xiǎn)島》IP的又一力作。

星輝娛樂擁有豐富的優(yōu)質(zhì)IP資源儲(chǔ)備,2022年以來公司在已有的《三國群英傳》《冒險(xiǎn)島》《蒼之紀(jì)元》等IP資源的基礎(chǔ)上分別拿到了兩個(gè)優(yōu)質(zhì)IP,包括在2022年與上海玄霆娛樂信息科技有限公司達(dá)成協(xié)議取得《斗破蒼穹》授權(quán);于2023年1月與韓國GravityCo.Ltd.簽訂授權(quán)協(xié)議取得《仙境傳說》授權(quán)。《三國群英傳》IP產(chǎn)品、《斗破蒼穹》IP產(chǎn)品、《仙境傳說》IP產(chǎn)品已在孵化中,部分已進(jìn)入版號(hào)的申請(qǐng)環(huán)節(jié)。

在新IP的基礎(chǔ)之上,2023年,星輝娛樂還將通過AI賦予新游更多活力。據(jù)了解,星輝的游戲業(yè)務(wù)已制定了AI技術(shù)的應(yīng)用計(jì)劃并有進(jìn)度地推進(jìn)實(shí)施,已就部分游戲制作模塊建立了數(shù)據(jù)基礎(chǔ),在AI繪圖、場景建模、智能NPC等方面實(shí)現(xiàn)了部分AI技術(shù)的應(yīng)用;內(nèi)容上,讓游戲的建模、角色行軍移動(dòng)等更流暢自然;效率上,AI繪圖、場景建模等使用,讓制作時(shí)間得到優(yōu)化。

AI技術(shù)的應(yīng)用對(duì)星輝有顯著的效果。公司有著近500人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),研發(fā)力量集聚在頭部的工作室進(jìn)行重度游戲的突破,公司頭部工作室的人力及研發(fā)資源豐富,具備完整性及穩(wěn)定性,制作外包的比例相對(duì)較低,AI技術(shù)的應(yīng)用使得公司游戲研發(fā)工作室的效率得到提高,有效節(jié)省大量美術(shù)素材、大量場景內(nèi)容堆砌的制作時(shí)間,為產(chǎn)品的迭代創(chuàng)新提供更大的空間;同時(shí)AI技術(shù)的應(yīng)用讓公司的資源具備靈活性。

星輝娛樂未來將全面推進(jìn)應(yīng)用深度,包括推進(jìn)AI技術(shù)在游戲研發(fā)過程的美術(shù)設(shè)計(jì)、內(nèi)容設(shè)計(jì)等方面的效率應(yīng)用,推進(jìn)游戲體驗(yàn)優(yōu)化、運(yùn)營優(yōu)化等的效果應(yīng)用,推進(jìn)用于買量投放的效益應(yīng)用,全面實(shí)現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)創(chuàng)新升級(jí)和降本增效。

“游戲+AI”已是行業(yè)的顯著趨勢(shì),未來AI技術(shù)將會(huì)更深地介入到游戲全產(chǎn)業(yè)鏈中,游戲全產(chǎn)業(yè)鏈將迎來升級(jí),為行業(yè)帶來更大的發(fā)展空間。

(文章來源:證券日?qǐng)?bào))

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責(zé)任編輯:hnmd004

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