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騰訊游戲重回增長(zhǎng)軌道 新游蓄勢(shì)待發(fā)-全球即時(shí)

2023-06-03 06:10:14來源:中國(guó)經(jīng)營(yíng)網(wǎng)

時(shí)隔一年,騰訊游戲重回增長(zhǎng)軌道。2023年一季度財(cái)報(bào)顯示,騰訊本土游戲市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)6%,國(guó)際游戲市場(chǎng)收

時(shí)隔一年,騰訊游戲重回增長(zhǎng)軌道。


(資料圖片)

2023年一季度財(cái)報(bào)顯示,騰訊本土游戲市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)6%,國(guó)際游戲市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)25%。國(guó)際游戲市場(chǎng)為騰訊貢獻(xiàn)的收入已經(jīng)超過本土的三分之一,成為其第二增長(zhǎng)曲線。

騰訊游戲業(yè)務(wù)的復(fù)蘇得益于國(guó)內(nèi)春節(jié)假期紅利,以及全球游戲行業(yè)回暖。在電話會(huì)議上,騰訊高管表示,《王者榮耀》《和平精英》等“常青樹游戲”為公司業(yè)績(jī)作出很大貢獻(xiàn),未來運(yùn)用資金時(shí),會(huì)向固有的高利潤(rùn)業(yè)務(wù)傾斜。

隨著版號(hào)的持續(xù)發(fā)放,騰訊儲(chǔ)備豐厚的游戲產(chǎn)品有待發(fā)行。在SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,騰訊一口氣公布了35款產(chǎn)品的最新動(dòng)態(tài),其中包括18款游戲新品。業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,二次元游戲或?qū)⒃俅纬蔀轵v訊游戲的重要著力點(diǎn)。

重回增長(zhǎng)軌道

5月17日,騰訊公司發(fā)布2023年一季度財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,公司營(yíng)業(yè)收入時(shí)隔一年半重回兩位數(shù)增長(zhǎng),達(dá)到1499.86億元;其凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)10%,達(dá)到258.38億元。三大業(yè)務(wù)中,增值服務(wù)(包括游戲業(yè)務(wù))、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)分別實(shí)現(xiàn)收入增長(zhǎng)9%、17%、14%。

其中,騰訊游戲業(yè)務(wù)在今年一季度實(shí)現(xiàn)較大改善,收入同比上升10.8%達(dá)到483億元,占總收入比重為32.2%,在本土、國(guó)際市場(chǎng)雙雙實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。

在本土游戲市場(chǎng),騰訊實(shí)現(xiàn)收入351億元,同比增長(zhǎng)6%。這是自2022年一季度以來,騰訊本土游戲市場(chǎng)收入首次實(shí)現(xiàn)同比正增長(zhǎng)。多款中長(zhǎng)期游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn)拉動(dòng)游戲業(yè)務(wù)恢復(fù)增長(zhǎng):《王者榮耀》《穿越火線》PC版和手游版分別上線新的“皮膚”、推廣活動(dòng)以及主題內(nèi)容,其流水在2023年第一季度均創(chuàng)下歷史新高;自走棋游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》于第一季度流水同比增長(zhǎng)超過30%,其日均活躍賬戶數(shù)于4月超過1000萬個(gè),創(chuàng)下歷史新高;《暗區(qū)突圍》日活躍賬戶數(shù)和流水于第一季度均創(chuàng)下歷史新高。

騰訊財(cái)報(bào)顯示,其本土游戲市場(chǎng)收入環(huán)比增長(zhǎng)幅度達(dá)到26%,乃受春節(jié)旺季影響推動(dòng),《王者榮耀》《穿越火線手游》《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀(jì)》《和平精英》等游戲收入環(huán)比反彈強(qiáng)勁,疊加游戲內(nèi)虛擬道具銷售增加。

第三方研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年1—3月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,第一季度中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為675.09億元,環(huán)比上升15.61%,同比下降15.06%。環(huán)比上升受兩方面帶動(dòng)作用:一是春節(jié)假期位于一季度,假期促進(jìn)了用戶活躍度及付費(fèi)意愿,多數(shù)頭部產(chǎn)品在該期間實(shí)現(xiàn)流水增長(zhǎng);二是一季度有新品表現(xiàn)較優(yōu),貢獻(xiàn)部分流水增量。

受《勝利女神:妮姬》《Triple Match 3D》《VALORANT》等游戲的驅(qū)動(dòng),騰訊國(guó)際游戲市場(chǎng)收入在今年一季度同比增長(zhǎng)25%達(dá)到132億元,排除匯率波動(dòng)的影響后增幅為18%,同比增幅與2022年一至四季度相比有較大飛躍。

與2022年四季度相比,騰訊今年一季度國(guó)際游戲市場(chǎng)收入環(huán)比下降5%,系受到去年12月假期后的淡季影響。

騰訊方面介紹,《VALORANT》推出新地圖和新英雄,日系風(fēng)格及外星人主題武器道具大受歡迎,推動(dòng)游戲流水于2023年第一季度同比增長(zhǎng)超過30%,月活躍賬戶數(shù)取得同比增長(zhǎng);《PUBG Mobile》得益于新戰(zhàn)斗功能和玩家對(duì)戰(zhàn)玩法的升級(jí),日活躍賬戶數(shù)恢復(fù)環(huán)比增長(zhǎng),騰訊推出游戲地圖編輯器幫助玩家開發(fā)游戲內(nèi)容,以提升玩家黏性以及延長(zhǎng)游戲的生命周期;其附屬公司Miniclip于2022年4月發(fā)布了《Triple Match 3D》,這款游戲成為市場(chǎng)上唯一一款于過去兩年內(nèi)發(fā)布并在同類游戲中排名前十的游戲。

與此同時(shí),騰訊的降本提質(zhì)效果開始顯現(xiàn),各業(yè)務(wù)毛利率均實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。其中,增值服務(wù)毛利率為53.9%,同比增長(zhǎng)3.4個(gè)百分點(diǎn),環(huán)比增長(zhǎng)4.1個(gè)百分點(diǎn)。其增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入成本同比增長(zhǎng)2%至366億元,反映游戲相關(guān)的渠道及分銷成本以及內(nèi)容成本增加。

“常青樹游戲”表現(xiàn)亮眼

在電話會(huì)議上,騰訊高管表示,其游戲業(yè)務(wù)的復(fù)蘇表現(xiàn)得相當(dāng)廣泛,并不僅有一兩款游戲反彈,其排名前15名的游戲中,12款游戲的收入實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。

談及游戲業(yè)務(wù)復(fù)蘇的原因,騰訊方面沒有給出明確看法。該公司高管表示,全球游戲行業(yè)已經(jīng)克服了一些過渡時(shí)期的挑戰(zhàn)?!拔覀兪桥苴A還是跑輸整個(gè)行業(yè),很大程度上取決于我們所能提供的內(nèi)容的質(zhì)量?!?/p>

騰訊方面強(qiáng)調(diào),一些“常青樹游戲”幫助公司在今年一季度實(shí)現(xiàn)了出色的業(yè)績(jī)?!俺G鄻溆螒颉敝浮锻跽邩s耀》《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《和平精英》等運(yùn)營(yíng)多年的競(jìng)技游戲。“這些游戲通常是以團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ)的競(jìng)技游戲,旨在保持平衡、公平,并且玩家可以玩幾年或幾十年……而玩家的投入最終將轉(zhuǎn)變?yōu)楣镜氖杖??!?/p>

不過,今年一季度騰訊表現(xiàn)亮眼的游戲產(chǎn)品中,有多款是新近發(fā)布的或小眾品類的游戲,如2021年發(fā)布的自走棋游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》;2022年11月發(fā)布并在海外大火的二次元射擊養(yǎng)成游戲《勝利女神:妮姬》;2022年4月發(fā)布的消除游戲《Triple Match 3D》等。另外,《暗區(qū)突圍》和《VALORANT》為第一人稱射擊游戲,分別發(fā)布于2022年4月和2020年6月。

騰訊高管在電話會(huì)議上表示,騰訊雖然尋求加強(qiáng)在其他品類游戲中的地位,但在運(yùn)用資金時(shí),會(huì)向固有的高利潤(rùn)業(yè)務(wù)傾斜,同時(shí)退出一些低利潤(rùn)業(yè)務(wù)。騰訊的這一思路不僅體現(xiàn)在游戲方面?!叭绻闵钊胙芯课覀兊臉I(yè)務(wù)范圍,就會(huì)發(fā)現(xiàn)有許多新興的增長(zhǎng)動(dòng)力……每一個(gè)都是非常有意義的機(jī)會(huì),隨著時(shí)間的推移,有很長(zhǎng)的跑道可以擴(kuò)展?!钡v訊方面表示,并不會(huì)在每一個(gè)賽道都投入大量金錢試錯(cuò),而是專注于能提供差異性體驗(yàn)的服務(wù)。

此外,騰訊游戲的未成年人保護(hù)取得一定成績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,其2023年第一季度未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)和流水僅占本土市場(chǎng)游戲總時(shí)長(zhǎng)的0.4%和總流水的0.7%,較三年前同期分別下降96%和90%,這反映公司已基本消化未成年人保護(hù)措施帶來的影響。

18款新游蓄勢(shì)待發(fā)

從2022年4月版號(hào)恢復(fù)發(fā)放起,幾乎每個(gè)月都有新一批的國(guó)產(chǎn)游戲獲得發(fā)行資格。騰訊從2022年11月起連續(xù)5個(gè)月獲得版號(hào)。今年5月,騰訊旗下又一款產(chǎn)品《王牌戰(zhàn)士2》通過審批。至此,騰訊儲(chǔ)備游戲緊張的局面已經(jīng)得到緩解?!吨袊?guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者就新品發(fā)行節(jié)奏等問題聯(lián)系騰訊方面采訪,對(duì)方表示一切以財(cái)報(bào)公布內(nèi)容為準(zhǔn)。

5月15日,SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會(huì)在線上舉行。在這次發(fā)布會(huì)上,騰訊一口氣公布了35款產(chǎn)品的最新動(dòng)態(tài),其中包括18款游戲新品,大部分產(chǎn)品已經(jīng)獲得版號(hào)。

其中,《無畏契約(VALORANT)》將于6月8日開啟內(nèi)測(cè)。這是一款由拳頭游戲研發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)由騰訊游戲代理發(fā)行的第一人稱5V5英雄戰(zhàn)術(shù)射擊網(wǎng)游。在游戲中,玩家將化身為能力各異的英雄,使用不同類型的槍械與對(duì)手展開戰(zhàn)斗。游戲注重射擊技巧與創(chuàng)造性的玩法,擁有極強(qiáng)的競(jìng)技性與戰(zhàn)術(shù)策略性。根據(jù)信達(dá)證券研報(bào),這款游戲已經(jīng)在海外運(yùn)營(yíng)一周年,MAU突破1400萬人大關(guān)。

MMORPG游戲《命運(yùn)方舟》國(guó)服將于今年夏天全面開放,現(xiàn)已開啟不限號(hào)預(yù)約。這款游戲曾以最高同時(shí)在線人數(shù)132萬人位列Steam歷史第二。

二次元RPG手游《白夜極光》此前已于2021年6月在海外上線,獲得2021 Google Play“最佳游戲”和“最具創(chuàng)新力游戲”兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,該游戲上線首月在海外市場(chǎng)的收入超過1700萬美元。根據(jù)騰訊發(fā)布會(huì)披露的信息,《白夜極光》國(guó)服正式定檔6月13日。

此外,騰訊即將代理發(fā)行的游戲還包括即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG游戲《白荊回廊》、MMORPG游戲《二之國(guó):交錯(cuò)世界》、卡牌策略RPG游戲《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》等。這些游戲在手游社區(qū)平臺(tái)TapTap上的評(píng)分在8分以上。信達(dá)證券研報(bào)指出,從發(fā)布會(huì)內(nèi)容來看,二次元游戲或?qū)⒃俅纬蔀轵v訊游戲的重要著力點(diǎn)。

騰訊方面還曝光了《王者榮耀》IP新游《代號(hào):破曉》。其表示,這將是一款由天美工作室群動(dòng)作團(tuán)隊(duì)制作、《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)監(jiān)修的英雄劇情格斗手游。

在發(fā)布會(huì)上,騰訊還公布了多個(gè)基于游戲技術(shù)項(xiàng)目的最新進(jìn)展。去年6月推出的“云游長(zhǎng)城”綜合運(yùn)用了照片掃描建模、PCG內(nèi)容生成、游戲引擎、云游戲等技術(shù),實(shí)現(xiàn)最大規(guī)模文化遺產(chǎn)毫米級(jí)高精度、沉浸交互式數(shù)字還原,小程序?yàn)g覽量已突破4000萬人次;今年4月上線的“數(shù)字藏經(jīng)洞”在游戲引擎、云游戲等技術(shù)之上進(jìn)一步加入游戲敘事互動(dòng),上線首周已有超過1400萬人次進(jìn)入小程序,單用戶最長(zhǎng)體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)達(dá)2.68小時(shí)。

騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼表示,游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來“第三次擴(kuò)容”:“生發(fā)于游戲產(chǎn)業(yè)的游戲科技,不僅在不斷革新游戲產(chǎn)品形態(tài)與研發(fā)方式,而且也有望為更多生產(chǎn)、生活領(lǐng)域帶來新可能?!彼榻B,騰訊將多智能體AI引入游戲場(chǎng)景,使AI在復(fù)雜環(huán)境中學(xué)會(huì)像人一樣感知、分析、推理和行動(dòng),具備復(fù)雜的決策能力?!敖?jīng)過5年的發(fā)展,游戲大場(chǎng)景的構(gòu)建速度已提升了100倍,這也為大規(guī)模的數(shù)字孿生提供了關(guān)鍵技術(shù)支撐?!?/p>

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