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拆解“劇本殺”這門生意怎么賺錢?“弱關(guān)系社交”需求大

2020-09-04 11:26:18來源:36氪

1、劇本殺行業(yè)劇本殺這個名字,是中國人后來改的,原來人家老外管這個叫謀殺之迷。最近有一個外國的電影,叫《利刃出鞘》,演美國隊長那個

1、劇本殺行業(yè)

“劇本殺”這個名字,是中國人后來改的,原來人家老外管這個叫“謀殺之迷”。

最近有一個外國的電影,叫《利刃出鞘》,演“美國隊長”那個人演的,劇情背景的設(shè)定,就是典型的劇本殺。

簡單來說,通常是5-8個人湊在一起,一人手里拿一個劇本,扮演一個角色,大家一起推演還原一個故事。

在這個大的故事里,通常會有一個NPC(故事人物)死了,兇手就在現(xiàn)場這幾個人之中,大家通過各種線索,找到兇手。推出來兇手,大家贏,推不出來,兇手贏。這種叫“推兇本”。

劇本殺這個東西,被大眾熟知,要得益于芒果臺的一個綜藝節(jié)目,叫做《明星大偵探》。現(xiàn)在已經(jīng)來到第5季了,估計很快會有第6季。這個節(jié)目里面,大量使用的就是“推兇本”。

另外有的劇本,推兇不是唯一的目的。它的故事背景氣勢磅礴,人物感情入木三分,家國天下,兒女情長,催人淚下,這種一般叫“情感本”。

還有一種,推兇和故事還原都不是重點。在場的每一個人,各有各的陣營,各有各的目的,各有各的小心思,各有各的小任務(wù)。

于是,合縱連橫,博弈對抗,就成了重頭戲。這種類似于“殺人游戲”和“狼人殺”的機制設(shè)定,通常叫“機制本”。

2、商業(yè)邏輯

前面說的推兇本、情感本、機制本,這都是根據(jù)劇本設(shè)定來分的,主要的區(qū)別在于玩家體驗。

下面的這個分法,關(guān)乎于這個生意怎么做,關(guān)乎這個細分行業(yè)的商業(yè)邏輯底層:

“實景本”和“盒裝本”

你如果看過《明星大偵探》,應(yīng)該會有印象,里面的玩家,都穿著角色對應(yīng)的服裝,通俗地說叫“cosplay(角色扮演)”。

另外,房間裝修、道具、證據(jù)線索這些,也都要實物,而且越像真的越好。大家在相對真實的場景里,搜證,破案。這種,叫“實景本”。

實景本優(yōu)缺點都很明顯。

優(yōu)點是體驗好,行業(yè)內(nèi)有個名詞,叫“沉浸式體驗”;

缺點是成本高,裝修、服裝、道具,這都是錢。而且呢,最大的問題是,一個好不容易裝出來的實景,只能對應(yīng)一個劇本。

而同一個劇本,一個人一輩子也只能玩一次,因為一旦知道劇情,也就知道了兇手,就沒辦法玩第二次了。

所以“實景本”本身,是沒有復(fù)購的,這個詳細的商業(yè)邏輯,我們后面說。

另一種,就是沒有實景,大家圍坐在一起,也不換服裝,就是純聊,純BB。線索、道具都是卡牌,人物的代入,故事的還原,純靠讀文字,純靠個人演繹。這種呢,叫“盒裝本”。

有一些房間呢,也不是一點裝修沒有。店主會按照“古代”、“諜戰(zhàn)”、“日式”、“歐式”這樣的主題風格,適當裝修,適當加點兒氛圍。

當然,這種房間兼容性就比較大了,比方說所有日本題材的劇本,都可以在“日式”的房間玩。這種叫“半實景”。

聽起來好像實景本比較有意思,盒裝本很無聊,但實際上這兩種劇本的消費體量非常巨大。

甚至說,玩實景本的,和玩盒裝本的,壓根就是兩撥人,兩個生意。

為什么?我們嘗試從商業(yè)角度,分析這兩種劇本的消費場景,和用戶需求。

一、客單價

以北京的消費水平為例,大多數(shù)的實景本,因為裝修成本高的緣故,人均客單價在228-298之間,我們粗略地計算,就說平均258元左右。

對應(yīng)的,盒裝本的平均客單價,在98-168之間,同樣粗略地看,定價在128元這個檔位的,最多。

換言之,場景本的客單價,大概2倍于盒裝本。

二、目標客群

玩實景本的,很多人是看了《明星大偵探》,就是來知道一下什么叫“劇本殺”,體驗一下?lián)Q裝,感受一下“沉浸式體驗”。所以,是不是一定要找得到兇手,證據(jù)邏輯時間線這些,都被放在了“拍照”、“發(fā)朋友圈”之后。

這個場景下,通常是女同學偏多,新玩家偏多,所以,劇本的難度,大多是入門級的。為了提高房間的周轉(zhuǎn)率,時長一般控制在3個小時以內(nèi)。

周轉(zhuǎn)率高,客單價也高,加在一起,就是“坪效”比較高。但可惜的是,實景本工作日很難組人,只有周末比較容易滿。

當然,也有少數(shù)骨灰級玩家,目標就是把一個城市所有的“場景本”全玩一遍,挨個打卡。這種是少數(shù),討論商業(yè)邏輯的時候,就先不考慮。

相反,玩盒裝本的,大多就是純粹為了玩劇情,盤邏輯而來的。大家的注意力,都在劇本的機制設(shè)定,邏輯嚴謹這些東西上面,也就不那么在乎實景不實景。

這個場景下,男女比例大概55開,有很多老玩家。盒裝本的作者們,為了滿足這些人的需求,也是越寫越復(fù)雜。很多故事,沒有5個小時上下,根本盤不清楚。也因此,平均時長要遠高于實景本。

這就帶來一個問題,盒裝本的房間,周轉(zhuǎn)率其實是很低的,一個房間一天滿打滿算接待2-3撥人。周轉(zhuǎn)率低,客單價也低,加在一起,就是“坪效”比較低。

所以,盒裝本不適合在周末黃金時間主推,而應(yīng)該重點放在周一到周五的非黃金時間。

三、店鋪位置

實景本,每一個都是獨一無二的存在。無論是自己創(chuàng)作,還是購買別人的版權(quán),既然下了決心,要花十幾二十萬裝修,那么為了保證利益,一定要確保城市獨家。

比方說,你在北京開了一個實景的《銅雀臺》,就一定要確保整個北京,只有你這一家。否則大眾點評一搜,一百萬個《銅雀臺》,你的錢就打水漂了。

大多數(shù)情況下,玩實景的,是周末,互相認識的人約在一起。既然是認識的人約,就有了“全城喊人”的邏輯。

比方說,你的店在望京,北京的東北角。一組朋友原本分散在四面八方,但是有一個人看到大眾點評上的你的《銅雀臺》評分不錯,就約了這一組朋友,來體驗一下。

也因此,以實景為主的店鋪,首要考慮的是:交通便利。如果能放在地鐵交匯口,如果周圍停車方便、便宜,那么人們就更有可能選擇你。

盒裝本的邏輯,則恰恰相反。因為沒有前期裝修的錢,也就少有獨家這個概念。所以,人們很難從四面八方趕來,就為了玩一個可能在別的地方也能玩到的劇本。

所以,以盒裝本為主的店鋪,最重要的邏輯,是“附近的人”。平常下班之后,很多人沒事兒干,喜歡湊在一起玩兒一把再回家。

所以開這種店的,附近一定要有大的寫字樓群,或者大學。

因為很難在工作日的晚上一下子組那么多認識的人,所以“湊不夠人”是最常見的尷尬,也因此,盒裝的“拼本”,成為了最大的需求。

比方說,我這2個人,他那兒3個人,怎么拼,怎么湊,組在一起,這是這個行業(yè)的“大學問”。一個盒裝為主的店鋪,日常經(jīng)營是賺錢還是賠錢,很大程度取決于你“拼”的能力。

當然,最好的開店邏輯,就是兩個都有:

用1-2個實景本做引流,獲取新用戶,填滿周末,拉高客單價。

用盒裝本做復(fù)購,留住附近的老用戶,做社群,做裂變,形成穩(wěn)定的用戶池子。

四、成本收入核算

成本這一塊,這個生意,我根據(jù)它的屬性,強行分成三塊兒,方便算賬。(和財務(wù)的計算方法完全不同,這里只提供另一種思路)

沉 沒 成 本

包括裝修、服裝、劇本購買、大眾點評年費等等,這些錢,花出去,就花出去了,沒得反悔,沉沒了。所以,后面的日常經(jīng)營,不再考慮它。

這里裝修是大頭,好在劇本殺店的裝修成本,要遠小于“密室逃脫”。

實景本的裝修成本,好一點兒的大概在10萬-20萬。半實景的那種,墻上貼個壁紙,買一些小物件做點綴,大概平均一個房間1萬到2萬塊錢。

服裝這里,現(xiàn)在最流行的是“JK制服、洛麗塔和漢服”,好的要上千,普通的200、300一套。再差的沒有必要買,拉低體驗,拍出來的照片一個個比鬼還難看,還不如沒有。

劇本這里,做泛娛樂行業(yè),沒有版權(quán)意識,遲早會死的很慘。所以我要求我投資的這個公司,必須買正版。

實景正版,如果買的話,三五萬,十幾二十萬的都有。如果你自己的團隊能寫實景本,這筆錢就可以省,但是很難。

盒裝正版,平均每個劇本,500塊錢上下,一個店初期有十幾二十個盒裝本,研究透了,夠用。

所以,一個在北京的,好一點兒的劇本殺店,粗略地算,如果弄一個實景,再弄幾個半實景的房間用來玩盒裝本,初始的投資,大概在30萬往上。如果不弄實景,有10萬塊錢就可以啟動。

這里我給的參考,都是偏好一點兒的店鋪。我們見過在居民區(qū)開店的,屋里頭跟居家過日子似的,沒什么裝修,沒什么道具,這個成本肯定低。對應(yīng)的,客單價也拉不起來。

不同城市,不同地區(qū)的成本都會有所不同,大家參考意思,領(lǐng)會精神,下同。

大眾點評的年費,1-2萬一年,這個只要是開實體店的,都跑不了,前提還是你不打算額外花錢打廣告,這個我們不贅述。

固 定 成 本

主要是房租和人員開支,因為是按月支出,所以開店賺不賺錢,主要看能不能平掉這個成本。

(1)房租

先看房租。因為劇本殺的主要客源,來自于大眾點評和社群。換句話說,線上獲客是主要手段。因此一般都不會把店,直接開到大商圈。

主流的選址,要么是寫字樓群或者大學附近的商住兩用樓,要么是地下室,圖個便宜。

如果是商住兩用樓,咱們按照1個實景,3個半實景這么設(shè)計,至少需要300平以上,在北上廣深好一點兒的地段,這個租金,不會低于30000塊錢每月。

地下室當然會便宜很多,但是有幾個小問題:

空氣不流通,陰冷。

消防什么的,查的嚴,需要店家自己額外花錢弄。

政策一旦變化,不允許地下室開店,分分鐘可能白裝了,這個風險要提前考慮。

(2)人員開支

劇本殺店,需要什么人呢?

這個角色,行業(yè)內(nèi)叫 DM(Dungeon Master),翻譯成中文呢,叫“地下城領(lǐng)主”,實際上就是劇本殺游戲主持人。

這個名字,是致敬這類游戲的鼻祖《龍與地下城》(Dungeons and Dragons,DnD)。

聽不懂不用管它,反正我們就記著國外管這類角色扮演類的桌游,叫DnD,帶著大家玩的那個主持人,叫DM。

在我看來,劇本殺這個行業(yè),最大的競爭壁壘,就是這個DM。

一個好的DM,長得不能太磕磣,情商要高,會選本,會帶本,有節(jié)奏,有分寸。知道什么時候該說話,什么時候要閉嘴,不要搶了用戶的存在感。

可以說,一場游戲下來,體驗感滿分是10分的話,劇本好壞占3分,一起玩兒的人是不是合拍占3分,另外4分,全看這個帶本的DM。

也因此,整個行業(yè)面臨的情況,就是好的DM,極度稀缺。也會有玩家不跟店走,只跟DM走的情況。當然,這是行業(yè)痛點。

我投資這個賽道,也是想看,有沒有用“產(chǎn)品化”的思路,系統(tǒng)解決行業(yè)痛點的方法。這個后面我想清楚了,再跟大家匯報。感興趣的,可以關(guān)注公眾號。

回到成本,有的店給DM是固定工資,有的是底薪加帶本的提成。反正如果是一個很好的DM,月入過萬是不費勁的。當然這個錢也沒多少,關(guān)鍵看跟什么行業(yè)比。

我們假設(shè),你和一個朋友合伙開店,你倆親力親為帶本,這時候最少還需要再雇一個專職的DM。

那么你這店的月固定成本,房租加工資,就是40000往上,平均每天,就是1300左右。

邊 際 成 本

邊際成本,就是每多一個用戶,額外增加的成本。比方說,賣雪糕的,每多賣一份,要額外生產(chǎn)一個雪糕,這個雪糕的生產(chǎn)成本,就是邊際成本。

劇本殺這個行業(yè),好就好在,邊際成本幾乎為0。來客人了,開個空調(diào),準備個檸檬水,備一點兒小零食,準備些紙和筆,也就這些了。不來客人,這些都是0。

當然,不同行業(yè),不同的人,看邊際成本的角度不同。我這里是強行定義,只針對這個生意,為的是好算數(shù)。

熟悉我的人知道,我喜歡一切邊際成本趨零的商業(yè)模式,因為有“指數(shù)級增長”的可能。這些詞,不熟悉沒關(guān)系,將來咱們慢慢說。

收 入

好了,暫時不考慮沉沒成本,邊際成本趨零,那么賺錢不賺錢,就看收入能不能平掉固定成本。

按照之前的假設(shè),每天的固定成本,在1300左右。如果是盒裝本,人均客單價128,所以,平均每天有10個人進你的店,這個成本就平掉了。

如果是實景本,人均客單價258,所以,有5個人進你的店,同樣能平掉。劇本殺一桌一般在5-8個人。

我們有一個可以循環(huán)開的實景本,和三個半實景的房間,用來循環(huán)開盒裝本,怎么平掉成本再賺錢,剩下的就是小學數(shù)學了。

也因為邊際成本為0,所以多出來的,幾乎就全是凈利潤。

這個凈利潤算出來,再看多長時間能平掉當初裝修投入的沉沒成本,就知道什么時候能回本。剩下的,就是凈賺的了。

這個細分行業(yè)最基礎(chǔ)的商業(yè)邏輯,就是上面這些了。下面是更深入的底層需求分析,有點兒長,感興趣的同學,可以歇一會兒,繼續(xù)往下看。

3、需求

我說商業(yè),一定還是得回歸底層需求。

在我看來,這個生意的底層,有三個需求,未被極大滿足,分別是“無聊”、“社交”和“人物投射”,咱們分別來看:

需求一:無聊

老外有個詞,叫kill time,直譯叫“殺時間”,好一點翻譯,可以叫“打發(fā)時間”或者“休閑”。

我說幾個,就是照著這個需求使勁兒打,把自己打成了巨無霸,比方說,抖音、快手、各種QQ游戲、斗地主、打麻將等等等等。

除了這種碎片時間需要“殺掉”,還有那種一大坨一大坨的時間,也需要“殺”。

比方說,以周末的北京為例,如果不是疫情,會有無數(shù)的人,無數(shù)的車,堵在去往“十渡景區(qū)”和“香山紅葉”的路上,當然還有會另一波人,堵在去懷柔吃“虹鱒魚”和“豆腐宴”的路上。

這幾個名字,如果沒聽過,是不是都挺帶感的?實際上去了你就知道,人腦袋比樹葉多,人腦袋比魚多,人腦袋,比掰稀碎的豆腐還多。

你所在的城市周圍,是不是也有這樣的地方,根本不好玩兒,但是沒得選,還是得去?

開車3小時,排隊3小時,剩下的時間用來“玩”,這是常態(tài)。然而每一年,人們還是烏央烏央地去,烏央烏央地在路上堵著,為什么?

因為沒有太多選擇,因為不能每個周末都宅在家里看電視,刷手機。

不能!

太無聊了,現(xiàn)代的都市人。

“能不能找點兒什么事兒干?”

在我看來,這句話是剛需。

所以,說結(jié)論,我看好一切,以解決都市人“無聊”,作為底層需求的商業(yè)機會。

對【小商業(yè)】的老同學,額外說一嘴。小白營我們講過,說一共有7種需求,我們只講了前3個,分別是痛點、懶點、曬點,還有4個沒講。第4個,就是這個“無聊點“。

需求二:社交

社交是大需求:

線上社交、線下社交;熟人社交、陌生人社交;弱關(guān)系社交、中關(guān)系社交、強關(guān)系社交;職場社交、婚戀社交、關(guān)系社交,等等等等。

按照不同的分法,可以分出很多小賽道。

在泛社交這個大賽道上,我個人有一個小判斷,就是線上社交,永遠不能完全取代線下。這也是為什么我要在這個時間點,去投資線下商業(yè)的邏輯。

線下這里,熟人社交場景相對成熟,說白了就是約飯約酒,中國人這一套還是比較穩(wěn)定的。

未被極大滿足的,有兩塊兒:“陌生人社交”和“弱關(guān)系社交”。

陌 生 人 社 交

陌生人社交,也就是“認識新朋友”這個需求。

老外有party文化,管他認不認識,一群人湊在一起就是各種趴:

泳池趴就是在泳池邊端著酒聊天氣和蛋糕,睡衣趴就是穿著睡衣端著酒聊天氣和蛋糕,萬圣節(jié)趴就是套上超人的紅內(nèi)褲,或者帶上貓女的耳朵,最近再加上滅霸的手套,端著酒聊天氣和蛋糕。

中國人沒這個文化,一代一代的年輕人嘗試搞party,沒兩場就把自己搞趴下了,心好累。

那么問題來了,有沒有那么一個場景,可以認識新朋友,而且很自然,很舒服,不那么功利,可以避免陌生人第一次見面,互相查戶口的尷尬呢?

有,且?guī)缀鮾H有,桌游。

我們前面說了,盒裝大量的需求是拼本。即便是熟人約局,也經(jīng)常是組織者誰都認識,但是參與者很多是互相第一次見。

陌生人一起玩一個游戲,在3-4個小時的時間里,我們可以了解一個人60%以上,我們關(guān)心的問題:

情商:這個人是不是只會滔滔不絕,而完全不考慮其他人的感受?就像KTV里的麥霸,有些人唱得好聽,當麥霸都很討厭,更有甚者,有些人唱得巨難聽,還拿個麥克風沒完沒了。桌游是一樣的道理,會聽比會說,難。

表達能力:這個毋庸置疑,玩桌游都需要說大量的話。這個人說話,在不在點子,還是完全沒有邏輯,東一榔頭西一棒子,最多半個小時就一目了然。

學習能力:以劇本殺為例,每一個劇本,都是重新了解一個故事,重新體驗一個人物的過程。讀了半天劇本,還啥都沒整明白,那么這個人的學習能力,是不是也堪憂?

思辨能力:所有的桌游,都是要在眾多信息當中,去偽存真,找到最關(guān)鍵的信息,指認兇手。如果一個人不能很好地分辨哪些線索重要,哪些線索不重要,該信的不信,不該信的瞎信,那是不是證明他的思辨能力,或者說邏輯思維能力,不夠好?

我們常說,看人,要看內(nèi)在。

我們用一局游戲,了解一個人的情商、表達能力、學習能力、思辨能力。無論是交朋友,還是小哥哥小姐姐找對象,還有比這效率更高的么?

最棒的是,如果你不喜歡一個人,下次不再一起玩兒就是了,也不用跟幫你介紹對象的三姑媽交代,多好,多輕松。

老路公司【小商業(yè)】最近招聘,好的候選人,我都打算先帶他們玩?zhèn)€劇本殺,偷偷了解一下,再做決定。

弱 關(guān) 系 社 交

泛社交里面,我更看重的,是“弱關(guān)系社交”這個需求。

我們在社會上行走,都會有一些參加活動認識的朋友,朋友介紹的朋友,這些人往往就是剛打了一個照面,未及深聊,就say goodbye了,然后永遠的躺在了微信列表里。

這些人,有可能是你的資源么?

還有,我們都有一些老同學老同事,八百年未見,我們也不知道他們最新的進展。我們很想念他們,但是一個一個約飯,也確實是約不過來。

這些曾經(jīng)非常親切的面孔,有什么辦法,可以再見見么?

如果我們強行界定:

至親、至愛,哥們,閨蜜等等,這算強關(guān)系;

現(xiàn)同事,現(xiàn)同學,現(xiàn)在的合作伙伴等等,這算中關(guān)系;

那么那些安靜地躺在微信里的90%以上的其他人,都是弱關(guān)系;

弱關(guān)系,有沒有可能產(chǎn)生價值?人們有沒有“弱關(guān)系社交”的需求?

在我看來,這個需求,是剛需。

所以,無論是“陌生人”,還是“弱關(guān)系”,以桌游之名,約一個局,短暫的拋開現(xiàn)實中的身份,代入游戲中的角色,你說是“新的緣分”也好,“舊的回憶”也罷,費用不高,時間成本不大,這個事兒,它不香么?

投 射 自 己

這個劇本殺店的創(chuàng)始人曾經(jīng)問我,說廣告語怎么設(shè)計,主要的價值點是什么。我當時沒細想,隨口說了一句:

“在這里,演另一個自己。”

這未必是一個好的廣告語,但是價值點很明確,就是賣“投射自己”這個需求。

啥意思?

我玩過一個劇本,在其中,我的角色剛開始是一個古時候的船夫,社會最底層,別人對我的一個小小善意,我都感恩戴德。

當然,按照劇本殺的劇情套路,最后人物大多會有反轉(zhuǎn),我的這個角色,實際上是一個國家的皇子。

從社會底層,做牛做馬,到身為皇子,家國天下,這兩個角色,我老路自己,一輩子都不曾體會,也可能一輩子都沒有機會去體會。

也許是因為作者的文筆實在太好,我玩的時候,哭了兩次。不為別的,就為有那么一瞬間,我覺得自己就是那個感恩的船夫,我覺得自己就是那個在家國天下和兒女情長之間為難的皇子,我是真的難過的,哭了兩次。

所以,劇本殺的魅力,在于它給了每個人一個角色,一個你可能一輩子都沒機會扮演的角色。

怎么樣叫玩得過癮?

就是把現(xiàn)實中的身份完全拋掉,全身心投入到劇本給的角色,在這短暫的時間里,過另一個人的生活,體會另一個人的難過,感受另一個人的放下與舍得。

我們看《來自星星的你》,是幻想自己就是那個無所不能的外星帥哥,懷里抱著的女孩兒。

我們看《超級女聲》,看《創(chuàng)造營》男團女團,不是看唱歌跳舞,是從其他人一步一步的成長中,看到曾經(jīng)委屈,但沒放棄的自己。

幾乎所有的影視、文學作品,最高境界,就是能讓讀者和觀眾,投射自己的情緒,投射自己的成長,投射自己的夢想,投射自己的愛與悲傷。

所以,在我看來,這也是一個未被極大滿足的,剛需。

4、其他的一些投資邏輯

這里簡單說:首先,桌游行業(yè),從最早的“殺人游戲”,到“三國殺”,到“狼人殺”,再到現(xiàn)在的“劇本殺”,整個行業(yè)的發(fā)展,已經(jīng)經(jīng)過了幾輪大的迭代。

我看重的,不僅僅是劇本殺,更看重整個桌游行業(yè)。換句話說,就算劇本殺像前幾個一樣,3、5年后熱度衰減,那么我判斷一定會有下一個“什么什么殺”,冒出來,成為新的風口。畢竟,我上面分析的三個底層需求,都是基于整個行業(yè)的。

相比于前幾個“殺”,劇本殺有核心優(yōu)勢。

我自己從“殺人游戲”那個年代開始,就是桌游玩家。我個人的感受是,無論是殺人、三國殺還是狼殺,都有2個大問題,沒有解決:

新手不友好: 規(guī)則相對復(fù)雜,老手跟新手玩兒不到一塊兒去。硬湊到一起,新人玩不明白,老玩家玩不爽。

總有人出局:這幾個游戲,無論是被殺了,還是被投出去了,這個出局的人就只能在旁邊看著了,有的時候一看就是1、2個小時。

當然,殺人游戲和狼殺,還有個小問題,就是通常需要12-16人才能開,更難組人。

劇本殺,可以說幾乎很好地解決了這幾個問題:

新手友好:新手老手都是一塊兒從零開始看一個新的劇本,大大的消除了新老玩家之間的隔閡。不能說百分百解決,但是好了很多。

沒人出局:劇本殺,無論是不是兇手,都能從頭玩兒到尾,至少不用在旁邊看著。

相對易組:5-8人組局,沒那么簡單,但是也沒那么難。

從這幾點進步來看,我相信劇本殺,可以多火幾年。

關(guān)鍵詞: 劇本殺 生意 盒裝本

責任編輯:hnmd004

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