六月婷婷导航福利在线|国产日产欧产精品网站|欧美亚洲日韩国产综合网|亚洲中字幕永久在线观看|精品四虎免费观看国产高清|亚洲日本欧美一区二区三区|91国自产精品中文字幕亚洲|无码欧精品亚洲日韩一区app

首頁 > 資訊 > 要聞 > 正文

VR AR MR 高科技的R正在轉(zhuǎn)化為藝術(shù)組隊(duì)接近我們

2020-12-14 10:22:02來源:北京青年報(bào)

我們總免不了拿XR與我們熟知的媒介電影、戲劇、游戲做橫向比較。游戲重在交互,電影和戲劇擅長敘事。這其中,戲劇擁有難以替代的現(xiàn)場感,而

我們總免不了拿XR與我們熟知的媒介電影、戲劇、游戲做橫向比較。游戲重在交互,電影和戲劇擅長敘事。這其中,戲劇擁有難以替代的現(xiàn)場感,而電影則通過鏡頭組接,在引領(lǐng)觀眾注意力上更勝一籌。XR媒介兼具以上媒介的特性,但更獨(dú)特的,還是它令我們進(jìn)入不同的視角,體驗(yàn)不同身份與社會情境。

如您尚對XR這個縮寫詞感到陌生,那么對VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),甚至MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí))可能曾有耳聞。作為此類沉浸式視聽技術(shù)的統(tǒng)稱,VR、AR、MR都被歸入XR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))的范疇。對依賴上智能手機(jī)的人類而言,此時此地的現(xiàn)實(shí)早就不夠用了。如果說面對手機(jī)屏幕時,人們尚且保有一種他者的清醒目光,那么進(jìn)入XR世界,人與屏幕的距離被取消,視角由此轉(zhuǎn)換到第一人稱,相應(yīng)地,身份及隨之而來的態(tài)度和立場也面臨重建。在這個新世界里,麥克盧漢的名言“媒介即信息”依然奏效,“真實(shí)”的定義愈發(fā)模棱兩可,我們所處的“世界”與經(jīng)驗(yàn)的沖撞或許更加劇烈。這一切會帶來何種改變?

在北京德國文化中心·歌德學(xué)院(中國)11月的XR展《商榷之事:身份》中,我看到了基于上述問題展開的富有價值的探討。展覽由六部不同技術(shù)類型的XR作品組成,其中有360°全景VR電影(《亦真亦幻》《Go》),混合現(xiàn)實(shí)劇場(《衣櫥之間》),還有交互性VR作品(《失身記》《VVVR》《HANAHANA花華》)。展覽在兼顧XR技術(shù)展示的同時,著重強(qiáng)調(diào)了作品內(nèi)在表達(dá)與技術(shù)的結(jié)合。六部作品指向同一主題:身份。此處的“身份”不僅僅是性別、年齡、國籍等與生俱來的特質(zhì),還關(guān)乎自我的身份認(rèn)同?,F(xiàn)實(shí)世界中,每個人都是多重身份的攜帶者,而在數(shù)字空間所創(chuàng)造的全新世界觀里,身份面臨形塑與重塑,更加復(fù)雜多變。

表現(xiàn)與“身份”相關(guān)的主題,XR媒介具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。當(dāng)我以第一視角浸入一個新世界時,這個世界中的“我”是誰?這是戴上XR頭顯后,每位體驗(yàn)者都會產(chǎn)生的一個疑問。

作品《VVVR》和《HANAHANA花華》,打破了VR頭顯帶來的隔離感,為體驗(yàn)者提供了與他人互動、接力、合作的樂趣。席地而坐的兩人在《VVVR》里能看見彼此的虛擬化身,當(dāng)他們發(fā)聲時,聲音被視覺化為一系列發(fā)光的幾何體,向?qū)Ψ?ldquo;進(jìn)攻”。《HANAHANA花華》借用“開放世界”游戲的概念,創(chuàng)造了一個詭異又迷人的世界:體驗(yàn)者操作手柄在沙漠、灘涂上種栽大大小小的“手”,后人能看到前人栽下的“手”,而同時進(jìn)入的體驗(yàn)者還可合作“發(fā)電”。兩個作品都設(shè)置了簡潔明了的游戲規(guī)則,歡迎體驗(yàn)者進(jìn)入。

獲獎藝術(shù)家黃心健2019年的VR作品《失身記》中,則極具體驗(yàn)性地為我揭開了故事里的“我”是誰。在一個四周漆黑的空間里,“我”眼前突然浮現(xiàn)一張碩大抽象的女性面容。當(dāng)我因恐懼而本能地后退,要把頭轉(zhuǎn)向別處時,她突然叫住我:“別動!一會兒就好”,著實(shí)把我嚇了一跳。劇情往下,我了解到她是一位冥界神明,正在為“我”招魂。整個作品透過“我”始終懸浮、徐徐移動的視角,來表達(dá)這個世界中的“我”是個孤魂野鬼,是臺灣戒嚴(yán)時期的一位受難者。故事開始時,作為鬼魂的“我”正踏上重返人間的旅途,去尋訪家人。

“招魂”場景所使用的技法在戲劇中屢見不鮮,我們稱之為“打破第四堵墻”。可換到了VR里,真是個驚人的體驗(yàn)。何止墻沒了,觀者如被摁在坐席上,暫時限制了自由。

這趟31分鐘的超現(xiàn)實(shí)VR之旅令我回味許久。在《失身記》幽閉的監(jiān)獄場景中,“我”體驗(yàn)到逼仄,而在另一個場景中“我”從一個建筑物上不斷下落,我仿佛置身于下行的電梯中,體驗(yàn)到真實(shí)的失重感。當(dāng)“我”看到墻上的老照片開始模糊,每一張面孔都被血漬浸染,最后,連我用手柄操控的“我”的雙手也灰飛煙滅。歷史與今日無處不在的數(shù)字科技共謀將記憶輕輕抹去,令人唏噓。試想,這個故事如果沒有采用VR,想必要費(fèi)不少口舌,還免不了說教之嫌。在VR中,藝術(shù)家只動用了極少的語言即能推動劇情,體驗(yàn)者明知眼前景象不過是“海市蜃樓”,但被它激發(fā)出的恐懼與憐憫卻這般真切。

《Go》和《亦真亦幻》都使用了360°影像。前者將瑞士作家克勞斯·梅爾茨的小說改編成一部可視化有聲書,體驗(yàn)者時而是故事的見證者,時而又進(jìn)入了劇中人視角。《亦真亦幻》是一部討論“山寨”的非虛構(gòu)題材VR電影。展映該片的同時,展覽配套工作坊還放映了該片的紀(jì)錄長片版本,同一套故事素材,不同的媒介表現(xiàn)形式。紀(jì)錄長片全面、客觀、深入,對話題的探討維度更多元;VR版僅呈現(xiàn)了中國部分,但沉浸式體驗(yàn)本身卻使作品不動聲色又極具張力。兩版各有所長,對照觀看有助于體會兩種媒介的不同特性。

XR技術(shù)表現(xiàn)非虛構(gòu)題材的潛力,還體現(xiàn)在另一部作品《衣櫥之間》中。與常見的全包裹式VR頭顯不同,這部作品采用的是混合現(xiàn)實(shí)頭顯Hololens。這種半透明頭顯使體驗(yàn)者能看到現(xiàn)實(shí)場景的同時,可與疊加在現(xiàn)實(shí)場景上的虛擬影像互動。展廳被布置成臥室的樣子,體驗(yàn)者從衣架上任選一件衣服,隨后進(jìn)入衣服主人的故事。導(dǎo)演Rob Eagle注意到,我們?nèi)粘5囊轮ǔS心信?,那么性別意涵更多元的酷兒人群,如何通過衣著重構(gòu)自己的性別身份?現(xiàn)場沒有演員,當(dāng)頭顯里的動畫提示體驗(yàn)者靠近臺燈、五斗柜、梳妝臺和鏡子、椅子、床五個區(qū)域時,耳機(jī)會傳出衣服主人的聲音,向體驗(yàn)者述說一段他/她的故事。在非虛構(gòu)VR作品中,我未被賦予任何角色或化身,“我”帶著我對現(xiàn)實(shí)的思考,我們是一體的。

在本次展覽策展人之一的車琳看來,XR媒介“反而更適合非虛構(gòu)題材”,這一判斷除了基于XR善于環(huán)境敘事的特性外,還基于她對國際影節(jié)的觀察:“像今年1月圣丹斯電影節(jié)的‘新前沿展’(New Frontier)上的作品,要么是紀(jì)錄片,要么是交互性,或者是小劇場的實(shí)驗(yàn)作品,幾乎沒有一個是單純的故事片。”

我們總免不了拿XR與我們熟知的媒介電影、戲劇、游戲做橫向比較。游戲重在交互,電影和戲劇擅長敘事。這其中,戲劇擁有難以替代的現(xiàn)場感,而電影則通過鏡頭組接,在引領(lǐng)觀眾注意力上更勝一籌。XR媒介兼具以上媒介的特性,但更獨(dú)特的,還是它令我們進(jìn)入不同的視角,體驗(yàn)不同身份與社會情境。

不知讀者是否注意到,全文我都在避免使用“觀眾”或“玩家”,取而代之的是“體驗(yàn)者”,我認(rèn)為這是對XR媒介受眾更為準(zhǔn)確的稱呼。從觀眾、玩家到體驗(yàn)者的這一重身份轉(zhuǎn)變,也為XR媒介的創(chuàng)作開放了更為廣闊的可能。(陳然)

關(guān)鍵詞: 高科技的R 組隊(duì)

責(zé)任編輯:hnmd004

最新資訊